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2025年7月29日 星期二

JoyToKey 7.2 繁體中文化版

JoyToKey 7.2 繁體中文化版 

https://www.mediafire.com/file/wfw776mz95u1qjk  

7.2 和  6.9.1 差異 
1. 主要支援了 DPI , 所以有用 DPI 會看上去清楚一點
2. 有 暗黑模式, 比較好看, 但速度較慢, 猜測是即時重繪UI, 因此有時會閃爍
3. 可以自行設定分頁名稱 (就像 XBox one 和 F310 那個分頁)
4. 控制器的按鈕模版 , 就是控制器的按鈕 顯示名稱, 可以依不同模版設的, 顯示不同的名稱
像 Xbox 手把就可以顯示 X Y A B  RB RT LB LT

單論功能用 6.9.1 就可以了... 7.2 感覺主要就是好看而以
此 7.2 中文化版, 我只測試了一般基本的功能,其它沒測

 





JoyToKey 6.9.1.535 繁體中文化版

https://www.mediafire.com/file/e0314p9b48idzq5



JoyToKey 6.7 繁體中文化版

https://www.mediafire.com/file/9zhcd3susdx644p


JoyToKey 6.3 繁體中文化版

http://www.mediafire.com/file/bsjn5nsu68ylrbp

2025年3月20日 星期四

VisualBoyAdvance-M v2.1.11 的 繁體中文 語系檔

VBA-M 2.1.11 繁中語系檔 (用 簡體語系檔 轉 繁體)

https://www.mediafire.com/file/g2ww5qe1xdde523/VisualBoyAdvance-M_v2.1.11_translations_zh_CHT.7z/file

這只是單純看不慣簡體字用的 , 所以我都沒翻釋
裡面的
zh_TW 是由 zh_CH 轉的
zh_Hant 是由 zh_Hans 轉的

我有保留 mo 轉成的 po 檔
不過我大概看了一下 Po 內容, CH 和 Hans 基本上都一樣

對 語系檔 mo 有興趣的可以參考
po mo 轉換 bat 小工具


VBA-M 的 github

https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m/releases

 

2.1.11 的語系檔 ... 不過裡面只有 簡中

https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m/releases/download/v2.1.11/translations.zip

如果可以接受簡中的 , 可以把
zh_CN 改成 zh_TW

zh_Hans 改成 zh_Hant
就可以在 繁中Win 用了 , 當然 VBA-M 中看到的還是 簡中

VBA-M 預設會去抓取系統用的語系名稱 , 去讀取語系檔
所以可能會因為系統環境的關係, 不一定都一樣, 不過大多數基本上是一樣

簡中大多會用 zh_CN , zh_Hans
繁中大多會用 zh_TW , zh_Hant
我個人測試 2.1.11 的 32bit版 只會抓到 zh_TW , 64bit版 是2個都可以

2025年2月11日 星期二

七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 解決方式2

關於閃退問題可以看之前的

個人玩 七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 和 解決方式 , 及其它建議

簡單說就是
如果改用 D3D11 就可以解決的話
那大多可能是 D3D12 造成的

我手邊的 Sparking! ZERO 的 UE D3D12 版本是 1.602.4.0
我最近玩 首都高 , 也是 UE 做的 , 用的 UE D3D 版本是 1.611.2.0

我替換到 Sparking! ZERO  中用...是可以正常使用的
而且也不會退閃了(超神龍可以正常許願了)

這裡提供一下 UE D3D12 1.611.2.0

https://www.mediafire.com/file/d28ktqi8dllovrs/UE_D3D12_1_611_2_0.7z/file

如果有閃退問題, 又想用 D3D12 來執行可以手動自行替換

不過 D3D11 和 D3D12 我玩起來是感覺不到太大的差別
我猜大概是一些效果或小地方可能 D3D12 比較好一點
( 玩 首都高 到是有差 D3D12 在特定設定下 效能會好一點 )


電腦配置低的, 可以用 30fps 運行
30fps 運行後 CPU GPU 有餘力 , 可以在配合 Lossless Scaling 補幀
我目前 i3-9100F + RX560 就是
1600x900 30fps +
Lossless Scaling BCAS x2 LSFG 3.0 補幀 x2
保持一定的畫質, 補幀到 60fps , 戰鬥畫面流暢

30fps 運行請參考

七龍珠 電光炸裂!ZERO , 相關設定 , D3D11 , 強制遊戲速度同步 30fps


2025年1月30日 星期四

七龍珠 電光炸裂!ZERO , 相關設定 , D3D11 , 強制遊戲速度同步 30fps

修改遊戲的 Engine.ini (執行過遊戲就會自動生成)
路徑位置
%USERPROFILE%\AppData\Local\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\Engine.ini

用 notepad 記事本 打開修改就可以
在裡面
加入以下設定
( // 為註解不用加進去 加了也沒差 )

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11
// 預設使用 D3D11 , 使用 D3D11 的必要設定
// D3D12 會閃退可改用 D3D11


[D3DrhipReferference]
bpreferd3d11ingame=true    
bpreferd3d12ingame=false
// D3D11 設定 , 非必要

[/Script/Engine.Engine]
FixedFrameRate=30
// 強制遊戲速度同步 30fps
// 只要 GPU 能穩定 30fps  ,
遊戲速度不會變慢
// 低配置可用 , 可搭配 Lossless Scaling 補幀
// 可自行設定 , 不建議 30 以下 , 可能會造成 輸入miss
// 例如 LT+A 龍之衝刺 會中斷無法連續 ,
30 有一定機率不過感覺很低
// 另外個人測試設定 FPS , 可能造成的 Bug
// 推測是遊戲內部時間軸計算之類的問題 , 主要是氣彈氣功類可能會消失不見
// 1 .設 30(含) 以下 , 悟空(會20倍界王拳那個) 使用 大元氣彈
//    會有元氣彈不見
Bug ( 悟空會一直維持放元氣彈的姿勢 , 但元氣彈不見 )
//    設定 30.00001 元氣彈就可以正使用大元氣彈//
// 2. 設 34(含)以下 , 弗力札第4型態 , 的普通氣彈會不見(大概是速度太快)
//    最少要設 35 以上才比較正常

個人玩 七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 和 解決方式 , 及其它建議

[ 2025.2.11 補充更新 ]
如果不想用 D3D11
也可以
替換 UE 的 D3D12 的版本, 也可以解決閃退
( 但還是要看實際運作環境和相容性 , 不保證一定解決 )
請參考以下

七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 解決方式2

[ 主文 ]
最近在玩
七龍珠 電光炸裂!ZERO ( DRAGON BALL: Sparking! ZERO )
然後就遇到閃退問題

我在玩的遊戲版本

2025.01.21 & ALL DLCs [RUNE] (下載的版本)
ver.2008.007.003.005.004 (進遊戲後看到的版本)

PS: 2008 不是年份, 就是版本號
因為3月好像有新一版的更新就是 2009.xxx....


主要是在切換畫面時 , 例如 在切換 介面 或 場景/過場 或 動畫
會比較容易遇到閃退 ( 部份特定的切換, 感覺閃退機率會比較大 )

然後 召喚超神龍 必閃退 (還不到選擇願望, 過場動畫就會閃退)

閃退大多發生在 FPS 相對較低的情況 (簡單說就是操 GPU 時)
但不是 FPS低 就會閃退, 像 普通神龍 的過場 FPS 也會很低 但基本不會閃退
另外我最一開始玩時 畫質設定 是用預設值
1920x1080x100% , FPS 有時都還會掉到 1x , 不會閃退的地方, 一樣不會閃退

所以我是說遊戲中 FPS 相對較低
例如
戰鬥中 FPS 其實反而比較高, 大多數戰鬥都不太會閃退
但 一些 過場、場景、 介面 切換時, 中間 FPS 可能會突降 , 就比較容易閃退

一部份原因可能是我PC硬體配置比較差
另外閃退後, 在 AMD Software 中會有錯誤的訊息
所以一部份推測可能是 遊戲的
D3D12Core.dll 和 AMD 顯卡相容問題
( 又或是某些特定的 D3D12 功能 , RX 560 不支援 )
又或是遊戲設計上的缺失 , 對低階顯卡 不太友好
可能中高階的顯卡 , 閃退問題不大

RX560 最新的驅動也只到 2024.9.1
我是AMD顯卡驅動 2024.3.1 , 2024.9.1 都試過 , 閃退情況是一樣
最新的AMD顯卡驅動 也不支援 RX560


遊戲預設是用 D3D12
經測試用 D3D11 比較穩定, 不容易閃退 (至少 超神龍 是可以正常許願了)
要用 D3D11 有 2個方法

1. 遊戲的 D3D12Core.dll 不存在
D3D12Core.dll 位置
遊戲路徑\SparkingZERO\Binaries\Win64\D3D12\D3D12Core.dll
只要遊戲找不到 D3D12Core.dll , 會自動用 D3D11
所以 D3D12Core.dll 可以修改檔名 例如 bak-D3D12Core.dll
或是直接修改 D3D12 目錄名 例如 D3D12.bak

2. 修改遊戲的 Engine.ini
遊戲本身是用 UE5 製作的, 可以透過修改 UE 的設定, 設定使用 D3D11

Engine.ini 路徑位置 (執行過遊戲就會自動生成)
%USERPROFILE%\AppData\Local\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\Engine.ini

用 notepad 記事本 打開修改就可以
在裡面加入

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11

[D3DrhipReferference]
bpreferd3d11ingame=true
bpreferd3d12ingame=false


其它建議
win10/11 可以用 GameBar ( 預設 Win+G ) , 查看 FPS
不管畫質怎麼設定 , 建議戰鬥最少要能穩 60fps

因為 遊戲本身 的 時間軸 和FPS有關 (推測大概最低大概要 60FPS 以上)
所以 60fps 動作速度正常 , 但 30fps 速度慢一半
( 遊戲本身不支援設定 FPS 我是用 AMD Software 設定 FPS 上限 )

不是所有遊戲都這樣
像 伊蘇9 就可以 1600x90x30fps (遊戲本身就可以設定) + Lossles Scaling 放大和補幀
用手把玩 時間軸 和 人物動作 基本不會變慢 (用 滑鼠 畫面是會略有Lag影響, 但不是變慢)
這樣可以降低 GPU 的需求


以下我個人的PC配置

系統: win10 22H2
cpu: intel i3 9100F
顯卡: AMD RX 560 4G
RAM: DDR4 16G

畫質設定
解析度:
1280*720 解析度比率 100
或是
1920x1080 解析度比率 67 ( 67% , 3D這差不多等同 1280*720 )

除了比較不影響效能的設定
反鋸齒: 高
陰影: 低 (最低可以關閉)
材質品質: 高
其它都設到最低 , 不是 關閉 就是 低

戰鬥基本可以穩 60fps
不過我剛玩, 不是所有戰鬥都試過

2024年11月11日 星期一

PC 伊蘇8 使用心得

之前因為某論壇有人分享了 伊蘇-起源 ~ 伊蘇9
最近一陣子都在玩伊蘇(除了 PS2 伊蘇5 pass), 目前玩到 8
分享來源是 2018版+已漢化 (推測是用 贴吧汉化 180923)

這篇是使用心得 , 不是遊玩心得


PC版本
PC 伊蘇8 不算 steam GOG 這種發行版本
就遊戲版本而言 , 目前比較常見的是
2018 32bit版 和 2020 64bit版
2018 有升級檔, 可以升級成 2020

個人覺的2版主要差別在
1. 遊戲程式 32bit 變 64bit
2. 畫面設定變的比較多 (細節有比較好)
    2018 影像設定只有ON OFF
    2020 影像部份設定多了 1~2 擋設定
3. 2020 有 高清材資包 可以用
    (高清材資包 是給 2020 用的, 2018 就不用用了)

基本上如果抓的是 2018 , 對畫質沒啥需求的...直接用就好
頂多沒漢化的話, 用一下漢化



漢化
因為版本不同, 2018 to 2020 大改版
遊戲檔案不同, 漢化也不能通用
所以 2018 要用 2018的漢化 , 2020要用 2020的漢化

比較推薦 贴吧汉化 , 2018 , 2020 都有
https://drive.google.com/drive/folders/1S6ilvuuRIeSADbIgLU77so5xNTd9ws0N



DLC
我找到的 2018 是 43DLC
有的可能是 27DLC , 另外 16DLC 好像是用 PSV版本的移植過來的
我找到的 CODEX 2020升級檔 , 只有 27DLC
所以 2018 43DLC 版本的升級2020 , 有可能缺少 16DLC 的部份
這樣執行因為 27 + 16DLC 是不同版本 , 可能會無法執行

解決方式1:  (除非要玩日文原版, 不然不推薦)
砍掉 16 DLC
ys08jpdlc00n0020 ~ ys08jpdlc00n0045
(不確定也可以全DLC都砍了)

解決方式2: (基本是推薦這個)
用 贴吧汉化 200128 , 內含 2020版的 43DLC漢化
可以補上升級檔沒有的部份



2018 閃退問題

我執行 2018 時, 遇到閃退
問題原因是, 遊戲目錄 含有羅馬數字 Ⅷ , 不是純 英文 和 數字

遊戲目錄 原本好像是用
Ys Ⅷ -Lacrimosa of Dana-
( 因為我改了目錄名稱 , 原本是啥忘, 只記得前面是 Ys Ⅷ )

然後我改成
Ys8 -Lacrimosa of Dana-
就不會閃退了

2020 沒有特別去測, 不知道會不會有閃退問題



畫面設定和渲染

相關的設定有 2個部份
顯示 和 影像
顯示 主要是 解析度 , 顯示模式 , 同步 , 渲染模式(3D渲染)
影像 主要是設一些 畫質 效果 細節

要注意 解析度 是整體的畫面輸出
渲染模式(3D渲染) 則是 遊戲內部 3D渲染的解析度
所以只把 解析度 設比較高(例如1920x1080)
渲染模式(3D渲染) 卻設定 低 , 等於用 低解析度 3D渲染 , 3D顯示會模糊
所以解析度 1920x1080
最少設 中 , 建議 高 , 效能有富餘可以設到 最高
至於 1280x720 可以用 低 中

另外如果 低中階PC 或是 能接受 2018的畫質, 就不建議用 2020
因為就個人感覺 2020 主要升級就前面提的3點
基本是針對畫質, 遊戲內容好像比較沒啥更新 , 所以
低中階PC 升了可能也用不太到 (中階還好, 低階感覺用不太到)
除非可以接受 60FPS 以下

2020 影像畫質一些細節是有比較好
像是可以用較高的 陰影解析度 和 柔和效果
環境光多了 HBAO+ 可以用

但 臉部渲染 反而怪怪的 (也許和顯卡及驅動有關, 但沒特意去測試)
臉中間會有一條很明顯的線痕
感覺是鼻樑的陰影渲染
臉部近距離顯示時還好, 一般操作時的距離較就比較明顯

我自己懶的擷圖 , 下面是網上找的相同情況的圖片
(另外這個圖片是好像把 渲染模式 設成 低 , 所以整個畫面是模糊的)


2018 其實也不是沒有, 不過比較自然,也不明顯
不過因為遊玩時也不會一直顯示正面
所以可以接受的話 , 2020版 畫質其實還是有上升

所以我自己是用 2018 , 2020就沒太多測試
2020 只是畫面的設定多一點, 也有 高清材質包 可以用
大概比較適合 2K 4K 顯卡較好時使用

我個人 i3 9100F + 16G RAM + RX560顯卡
1920x1080  同步60hz , 無框 , 最高(極高)

2018  影像畫質都設最高 (都只有 ON OFF 而以)
遊戲一開始在船板 , 大約在 GPU 70-90% , 60FPS
單純將 渲染模式 降一點改成 高, 畫面看上去差不多
GPU 還降了大約 10-15%  ( 55%-75% CPU )

2020 同樣都設最高
遊戲一開始在船板 , GPU 100% , 不到 60FPS ( 沒特意注意最低)
感覺整體畫面也沒變多好 (細節特意去看還是有比較好)

所以PC比較差的用 2018 就可以了
而且我覺的和2018差不多的畫質設定, 2020 反而更吃效能



ITF 字
遊戲目錄下的 system\fontdat\font.itf
( 伊蘇8 9 都是用 ITF字型 )

還有如果先前用了 2018漢化 , 之後有升級 2020
因為 升級2020 可能沒含 ITF字型檔
所以可能還是用舊的 漢化用的 ITF字型檔
因此如果顯示 日文 時, 可能會有方塊字

方塊字就是 ITF字型檔 沒有那個字的字型

ITF 字型檔 有工具可以自己製作
Falcom Font Creator
https://github.com/TwnKey/FalcomFontCreator