2025年2月11日 星期二

七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 解決方式2

關於閃退問題可以看之前的

個人玩 七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 和 解決方式 , 及其它建議

簡單說就是
如果改用 D3D11 就可以解決的話
那大多可能是 D3D12 造成的

我手邊的 Sparking! ZERO 的 UE D3D12 版本是 1.602.4.0
我最近玩 首都高 , 也是 UE 做的 , 用的 UE D3D 版本是 1.611.2.0

我替換到 Sparking! ZERO  中用...是可以正常使用的
而且也不會退閃了(超神龍可以正常許願了)

這裡提供一下 UE D3D12 1.611.2.0

https://www.mediafire.com/file/d28ktqi8dllovrs/UE_D3D12_1_611_2_0.7z/file

如果有閃退問題, 又想用 D3D12 來執行可以手動自行替換

不過 D3D11 和 D3D12 我玩起來是感覺不到太大的差別
我猜大概是一些效果或小地方可能 D3D12 比較好一點
( 玩 首都高 到是有差 D3D12 在特定設定下 效能會好一點 )


電腦配置低的, 可以用 30fps 運行
30fps 運行後 CPU GPU 有餘力 , 可以在配合 Lossless Scaling 補幀
我目前 i3-9100F + RX560 就是
1600x900 30fps +
Lossless Scaling BCAS x2 LSFG 3.0 補幀 x2
保持一定的畫質, 補幀到 60fps , 戰鬥畫面流暢

30fps 運行請參考

七龍珠 電光炸裂!ZERO , 相關設定 , D3D11 , 強制遊戲速度同步 30fps


2025年2月2日 星期日

DeskTop FolderView 2025.2.2.9

自寫自用的桌面小程式
只在 win10 下跑過...其它環境沒測試

[2025.2.2.9]
程式下載  https://www.mediafire.com/file/hbcnz58v54kojd0
au3 原始碼 https://www.mediafire.com/file/8i8z4vzv10bq7j6

程式優化
增加 重新載入 功能

[2024.9.16.10]
程式下載  https://www.mediafire.com/file/zlpqsvzf7tc3tza
au3 原始碼 https://www.mediafire.com/file/xc90eb01qndd6yx

略微調整桌面操作的判斷條件
增加 執行時偵測 x86/x64 版本是否匹配
不匹配 會自動嘗試執行另一版本 , 若找不到另一版本 , 則顯示錯誤訊息

[2024.9.9.2020]
程式下載  https://www.mediafire.com/file/8o18qt39z8fas2d
au3 原始碼 https://www.mediafire.com/file/lgkjrc95rs9i3ea

增加 暫停 功能

[2021.10.28.9]
程式下載    https://www.mediafire.com/file/0zsll4w14mi79rb
au3 原始碼 https://www.mediafire.com/file/czytji3lz8da9t0

增加 win10 的 BlurBehind (背景效果) , 舊版只有 0 , 1
0 = 無效果
1 = win7 的毛玻璃效果 , 在 win10 為 半透明效果
2 = win10 的毛玻璃效果

[2021.10.14.19]
程式下載  https://www.mediafire.com/file/1c7pecstljpz6m8
au3 原始碼 https://www.mediafire.com/file/qpg898wkxtqtvbl

新増2個功能...主要為自爽
1. 加入 DPI 設定 , 同 相容性 中的 DPI設定
0 程式 , 1 系統 , 2 系統(增強)

基本上...如果 windows 沒有用 DPI 縮放
這個不用調...用預設的 系統 就好
不過我是用... 1920x1080 用 DPI 放大到 150%
系統 對 應用程式(假定程式本身沒有處理DPI) 預設的 系統 DPI 放大
是直接將原本的畫面(把整個程式畫面當圖片)放大...看上去會有點模糊
用 系統(增強) 主要是對文字處理...文字看上去會清楚一點點(不過我感覺還是怪怪的)
DPI 縮放用 程式 ... 系統就不會縮放...由程式自行處理 ... 文字就會很清楚
不過我在用 Shell API 取得 shell ico圖示 時... 取到的 ico 還是放大了...
也就是 假設 DPI 150% ,用 Shell API 取得 48x48 ...但會變成 72x72
若不特別處理顯示在 GUI 就會怪怪的 ( 因為排版還是用 48x48 )

所以在有用 DPI 縮放 時... DeskTopFV 程式 會自動調整 ico 大小
原本 ico 大小 設定的 32 48 64 96 ,GUI 顯示時 自動調整成
DPI 125% 是 40 60 80 120
DPI 150% 是 48 72 96 144
但 config.ini 設定其實還是 32 48 64 96

2. 加入 ReSizeSpeed , 要直接改 config.ini
預設值 1 (即沒作用) , 若要使用建議值 10~100

ReSizeSpeed = 1 或 有設定 顯示位置(GuiPos) 時
直接顯示 GUI 視窗 ,但 ico 還在一個一個載入
要等 ico 全載入完才可以操作

ReSizeSpeed > 1 且  顯示位置(GuiPos) 未設定(自動計算) 時
顯示 GUI 時 , ico 載入過程 視窗會有漸大的效果
也就是 ico 全載入完, 視窗剛好全顯示
數值越大效果越精細, 但速度也會比較慢
這個作用效果只是看著爽而以 ,我自己是用 50


使用說明

Win x64(64bit) 執行 DeskTopFV.exe
Win x86(32bit) 執行 DeskTopFV_x86.exe
設定的 詳細說明 可以看 readme.txt

桌面目錄 可以是 目錄捷徑
但不支援 Windows 特殊目錄的捷徑
因為其 顯示名稱 和 實際主檔名 會不一致
簡單說 ... 顯示名稱 和 實際主檔名 要一致才行
例如
Windows 的 "下載" 目錄 貼捷徑到桌面會顯示 "下載"
但 實際檔名 可能是 "downloads.lnk" 而不是 "下載.lnk"
DeskTop FolderView 會去 桌面路徑 找 同名稱 的 目錄 或 .lnk 檔
這時可以先 重新名命 例如 "下載1" 檔名就會變成 "下載1.lnk"
然後再 重新名命 成 "下載" 檔名就會變成 "下載.lnk"

操作示範