關於閃退問題可以看之前的
個人玩 七龍珠 電光炸裂!ZERO 閃退問題 和 解決方式 , 及其它建議
簡單說就是
如果改用 D3D11 就可以解決的話
那大多可能是 D3D12 造成的
我手邊的 Sparking! ZERO 的 UE D3D12 版本是 1.602.4.0
我最近玩 首都高 , 也是 UE 做的 , 用的 UE D3D 版本是 1.611.2.0
我替換到 Sparking! ZERO 中用...是可以正常使用的
而且也不會退閃了(超神龍可以正常許願了)
這裡提供一下 UE D3D12 1.611.2.0
https://www.mediafire.com/file/d28ktqi8dllovrs/UE_D3D12_1_611_2_0.7z/file
如果有閃退問題, 又想用 D3D12 來執行可以手動自行替換
不過 D3D11 和 D3D12 我玩起來是感覺不到太大的差別
我猜大概是一些效果或小地方可能 D3D12 比較好一點
( 玩 首都高 到是有差 D3D12 在特定設定下 效能會好一點 )
電腦配置低的, 可以用 30fps 運行
30fps 運行後 CPU GPU 有餘力 , 可以在配合 Lossless Scaling 補幀
我目前 i3-9100F + RX560 就是
1600x900 30fps + Lossless Scaling BCAS x2 LSFG 3.0 補幀 x2
保持一定的畫質, 補幀到 60fps , 戰鬥畫面流暢
30fps 運行請參考